top of page
Image by Sandro Schuh

#HSWC_GOAT

GOAT_HSWC_Banner.png

การแข่งขันกีฬาประจำปีฮงเซวอน

ปีนี้ถูกกำหนดให้เป็นช่วงหน้าร้อน วันที่ 24 - 25 มิถุนายน ใช้ชื่องานว่า HONGSEWON GOAT DAY !
เป็นการแข่งขันกีฬาแบบจัดอันดับเพื่อชิงตำแหน่ง GOAT ! ( Greatest Of All Time )

ใครกันนะ ... ที่จะได้เป็น GOAT ของกีฬาแต่ละชนิดในปีนี้ !?

🏆 วิธีเข้าร่วมกิจกรรม

  • แฮชแท็ก  #HSWC_GOAT

  • เฉพาะตัวละครนักเรียนเท่านั้นที่ลงแข่งขันกีฬา

  • คนที่ไม่ได้ลงเล่นกีฬาและเชียร์ลีดเดอร์  สามารถมาร่วมเชียร์และชมการแข่งขัน แจกพร็อบเชียร์, เสบียง, ขนมและเครื่องดื่มได้

  • คุณครูมีหน้าที่ดูแลนักเรียนและกิจกรรม หรือเป็นหน่วยซัพพอร์ต เช่น จัดตั้งหน่วยพยาบาลหรือหน่วยเสบียง สามารถสวมชุดใดก็ได้ตามความเหมาะสม

  • ใส่ชุดพละในวันแข่งขันกีฬาทั้ง 2 วัน รายละเอียดชุดกีฬาของคอมมูอยู่ในหน้าเว็บ Uniform

  • สีผ้าประจำห้องเรียน ผูกไว้กับส่วนไหนก็ได้ของร่างกายที่มองเห็นชัด เช่น ข้อมือ, ศีรษะ และ ผูกเป็นผ้าพันคอ

    • อัยการ - สีแดง

    • ทนายความ - สีน้ำเงิน

    • นักสืบ - สีเหลือง

  • ทุกคนสามารถเสริมการแต่งกายด้วยชุดแฟนซีหรือมาสคอตเพื่อสร้างสีสันในงานแข่งขันกีฬาได้ แต่ห้ามใส่ชุดไปรเวท

 

  • ทางคอมมูเปิดลงชื่อเฉพาะ 'นักกีฬา' และ 'เชียร์ลีดเดอร์' ส่วนตำแหน่งอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถกำหนดและรวมกลุ่มกันเองได้ เช่น รวมกลุ่มทำพร็อบ, แจกขนม, โปรเจกต์สแตนเชียร์, หน่วยพยาบาล และอื่นๆ

  • 1 ตัวละครลงได้หลายตำแหน่ง
    ผู้เล่นสามารถกำหนดสตอรี่และจัดการไทม์ไลน์ของตัวละครด้วยตัวเองได้อย่างอิสระ เช่น เป็นเชียร์ลีดเดอร์ + ลงเล่นกีฬา /  เป็นแพทย์สนาม + ลงเล่นกีฬา  แต่อย่าสู้ชีวิตมากเกินไป ให้คำนึงถึงความเหนื่อยของตัวละครด้วยนะคะ

  • นักกีฬา

    • ตามสตอรี่ กีฬาทุกชนิดมีการสอนและจัดฝึกซ้อมโดยสมาชิกนักกีฬาและครูที่ปรึกษา  ดังนั้น  ถือว่าตัวละครได้รับการเทรนมาในระดับนึงเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขันแล้ว

  • เชียร์ลีดเดอร์

    • รับเฉพาะนักเรียน ทั้งชายและหญิง

      • โควต้าชมรมเชียร์ลีดเดอร์ ไม่จำกัดจำนวน

      • โควต้านักเรียนทั่วไป จำกัด 8 คน

    • เป็นตำแหน่งที่ต้องวาดรูปประกอบ และโพสต์รูปในช่วงเวลาที่กำหนด

    • จะได้วาดตัวละครสวมใส่ชุดเชียร์ 2 ชุด ได้แก่ ชุดเชียร์ประจำโรงเรียน และ ชุดที่มาจากการเสนอธีม

    • แบ่งวันที่ลงโพสต์ออกเป็น 2 วัน

      • วันเสาร์ ที่ 24 มิ.ย. - ชุดเชียร์ประจำโรงเรียน

      • วันอาทิตย์ ที่ 25 มิ.ย. - ชุดที่มาจากการเสนอธีม
        ( ไม่บังคับวาดชุดวันที่ 24 แต่จะต้องวาดชุดของวันที่ 25 )

    • เชียร์ลีดเดอร์ลงชื่อที่นี่ Link

 

​​

  • นับการเข้าร่วมอีเวนต์ครั้งที่ 5 ถึงวันที่ 22 กรกฎาคม เวลา 23.59 น. โดยเช็กจากในแฮชแท็กกิจกรรม ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกทำ activity ใดก็ได้ตามความสะดวกเพื่อเก็บการเข้าร่วมอีเวนต์ ดังนี้

    • เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาชนิดใดก็ได้

    • ลงเชียร์ลีดเดอร์

    • รูปวาดประกอบกิจกรรม

    • ไม่นับโรลเพลย์

  • เช็กตารางกิจกรรมวันแข่งขันกีฬาประจำปีที่ท้ายสุดของหน้าเว็บ

ลงชื่อเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาประเภท Story และ Active#2

วันนี้ถึงวันที่ 16 มิ.ย. เวลา 23.59 น.

  • สามารถร่วมสาธิตและซ้อมวิธีเล่นฟันดาบ, ยิงธนู และฟุตบอล ในวันที่ 17 มิ.ย. เวลา 21.00 - 22.00 น.
    โดยการลงชื่อในกูเกิ้ลฟอร์มที่เปิดรับนักกีฬา ( สตาฟจัดสาธิตและซ้อมหน้า TL คอมมู )

  • หลังจบการสาธิตวิธีเล่น อาจจะมีการเปิดรับนักกีฬาฟันดาบ, ยิงธนู และฟุตบอล ตามจำนวนโควต้าที่ยังว่างอยู่จนถึงวันที่ 18 มิ.ย. เวลา 23.59 น.

🥇 ประเภท Story    

  • มีกีฬาให้เลือกเข้าร่วม 7 ชนิด ได้แก่ วิ่งมาราธอน, วิ่งไล่จับ, วิ่งสามขา, ว่ายน้ำ, เทนนิส, เทควันโด และบาสเกตบอล

  • กีฬาเหล่านี้เป็นสตอรี่ล้วน  ไม่มีมินิเกมหรือกิจกรรมที่ต้องแอคทีฟ

  • จำกัด 1 ตัวละครเลือกลงกีฬาประเภท Story ได้สูงสุด 3 ชนิด

  • ไม่จำกัดจำนวนนักกีฬาที่เข้าร่วม

  • สตอรี่ผลการแข่งขันและลำดับที่ได้รับ สตาฟเป็นผู้สุ่มให้ทั้งหมด โดยอิงจากข้อมูลที่ผู้เล่นเลือกกรอกมาในแบบฟอร์ม

  • เฉพาะกีฬา 'วิ่งไล่จับ' หรือ Chase Tag และ 'วิ่งสามขา' มี DM กลุ่มเพื่อตกลงสตอรี่ร่วมกันเล็กน้อย

🥇 ประเภท Active #1   

  • มีกีฬาให้เลือกเข้าร่วม 2 ชนิด ได้แก่ ปิดตาตีกล่อง และ วิ่งผลัด

  • ไม่ต้องกรอกฟอร์มลงชื่อ ( ดูช่วงเวลาแข่งขันได้ที่ตารางกิจกรรม )

  • วิธีเล่นมินิเกมของกีฬาทั้ง 2 ชนิด

    • เล่นทั้งหมด 3 เทิร์น/กีฬา

    • ร่วมเล่นได้ทุกคน และไม่จำกัดจำนวนครั้งในการเข้าร่วม

    • สตาฟจะเปิดโพสต์รับผู้เล่นหน้า TL คอมมูในระยะเวลาที่กำหนดไปทีละเทิร์น

    • คนสนใจและแอคทีฟอยู่หน้า TL ที่เห็นประกาศ สามารถเข้าร่วมการแข่งขัน โดยการเมนชั่นเลือกสุ่มช่องที่เห็นบนกระดาน Google Slice ของสตาฟ

    • สตาฟรวมรายชื่อ และสรุปผลการแข่งก่อนขึ้นเทิร์นถัดไป

  • .   สตอรี่ของกีฬา 'ปิดตาตีกล่อง'   

    • จัดแข่ง 3 รอบ ใช้เวลา 20 วินาทีโดยประมาณ

    • ทุกคนที่สนใจและได้ยินประกาศ สามารถรายงานตัวลงสนามเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันได้

    • คนที่เข้าแข่งขันจะได้รับผ้าปิดสีประจำห้องเรียนของตน และ Cheering Stick สำหรับใช้ตีกล่องคนละอัน

    • ตีให้โดนกล่องที่อยู่ตามจุดต่าง ๆ ภายในพื้นแข่งขัน

    • ตีโดน 1 กล่องสีใดก็ได้ = ได้รับ 1 แต้ม อาจจะตีโดนเพื่อนด้วย แต่อย่าตีแรงล่ะ (...)

AC_01.png
  • .   สตอรี่ของกีฬา 'วิ่งผลัด'   

    • จัดแข่ง 3 รอบ ทุกคนที่สนใจและได้ยินประกาศ สามารถรายงานตัวลงสนามเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันได้

    • ในสนามวิ่งผลัดจะมีสิ่งของให้เลือกที่จุดเตรียมวิ่งของแต่ละคน  โดยให้เลือกหยิบสุ่มมา 1 อย่าง  เมื่อคนแรกวิ่งไปหาคนถัดไปเพื่อส่งต่อสิ่งของ  คนถัดไปจะต้องสวมใส่หรือรับสิ่งของจากคนก่อนหน้าแล้วออกวิ่งพร้อมกับถือของของตัวเองไปด้วยเพื่อส่งต่อให้คนถัดไป และส่งต่อไปเรื่อย ๆ ตามลำดับจนถึงคนสุดท้ายที่ต้องวิ่งเข้าเส้นชัย

AC022.jpg
Epee Diagram.gif
chrome_7rqqvglbkf-11.jpg

🔴 ประเภท Active #2 :  ฟันดาบ    

  • แข่งขันวันที่ 24 มิ.ย. เวลา 20.00 - 21.00 น.
    (ตามสตอรี่เป็นช่วงเวลา 13.00 - 13.50 น. ที่โรงยิม)

  • แข่งเดี่ยวรวมสามห้องเรียน จำกัดนักกีฬา 12 คน

  • รูปแบบการแข่งขันในมุม ผปค.

    • เล่นสูงสุด 3 เทิร์น โดยเมนชั่นเลือกเปิดแผ่นป้ายทำคะแนน 1 แผ่นป้ายพร้อมกันทีละเทิร์น  เลือกซ้ำกันไม่ได้  และไม่สามารถเลือกป้ายที่ถูกเปิดไปแล้วได้
      (สตอรี่ :: เป็นการแข่งเดี่ยว แบ่งรอบการแข่งไปทีละคู่ตามลำดับจนกว่าจะตัดสินผลแพ้ชนะได้หรือหมดเวลาแข่งขัน)

    • ผู้เล่นที่เปิดแผ่นป้ายเจอแต้มมากกว่า = ชนะ

    • เมื่อจบการแข่งขันคนที่สะสมคะแนนได้มากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

  • การแข่งขันมี 4 ระดับ Round, Quarter, Semi และ Championship

  • ดาบที่ใช้เป็นดาบเอเป้ : Ref1
    ( ตามสตอรี่ทางโรงเรียนใช้วิธีติดเซนเซอร์ไว้ที่ปลายดาบและตัดสินผลการแข่งตามค่าคะแนนที่ประมวลผลด้วยข้อมูลจากเซนเซอร์ )

  • เรฟการเล่นกีฬาฟันดาบ : LINK  กฏของดาบเอเป้อยู่นาทีที่ 3:48
    ตามสตอรี่ของคอมมูไม่ได้เล่นซีเรียสเหมือนการแข่งจริง  เน้นความไวเป็นหลัก  หากปลายดาบโดนตัวอีกฝ่ายได้ไวกว่าจะถือว่าได้แต้ม  และตัดสินผู้ชนะจากจำนวนแต้มหลังจบการแข่งขัน

🎯 ประเภท Active #2 : ยิงธนู      

  • แข่งขันวันที่ 24 มิ.ย. เวลา 21.00 - 22.00 น.
    (ตามสตอรี่เป็นช่วงเวลา 14.00 - 14.50 น. ที่โรงยิม)

  • แข่งเดี่ยวรวมสามห้องเรียน จำกัดนักกีฬา 12 คน

  • รูปแบบการแข่งขันในมุม ผปค.

    • แข่งพร้อมกัน โดยเมนชั่นเลือกเปิด 3 แผ่นป้ายในแต่ละเทิร์นเพื่อทำคะแนน  สามารถเลือกป้ายซ้ำกันได้
      (สตอรี่ :: เป็นการแข่งเดี่ยว  แบ่งรอบการแข่งไปทีละเซ็ต และผลัดกันยิงไปทีละรอบตามลำดับจนครบ 3 รอบเพื่อตัดสินผลการแข่งขัน)
      ตัวอย่างเมนชั่นแบบที่ 1 : A2 A3 C4

      ตัวอย่างเมนชั่นแบบที่ 2 : /ง้างไม้ธนูแล้วยิง!!/ A7 D3 E5

    • เมื่อจบการแข่งขัน นักกีฬาที่ทำคะแนนรวมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • การแข่งขันมี 4 ระดับ Round, Quarter, Semi และ Championship

  • ธนูที่ใช้เป็น Recurve Bow : Ref1, Ref2

  • อุปกรณ์ที่ต้องสวมในการแข่งได้แก่ Arm Guard : Ref1, Ref2, Ref3

GOAT-Ac.jpg

⚽ ประเภท Active #2 : ฟุตบอล      

  • แข่งขันวันที่ 25 มิ.ย. เวลา 20.30 - 22.00 น.
    (ตามสตอรี่แข่งเวลา 14.00 - 14.50 น. ที่สนามฟุตบอล)

  • จำกัดนักกีฬา 10 คน

  • สตาฟแบ่งทีมให้ โดยแบ่งเป็นทีมละ 5 คน
    ใน 1 ทีมแบ่งออกเป็น นักกีฬาในสนาม 4 คน ผู้รักษาประตู 1 คน  แต่ตามสตอรี่ใน 1 ทีมมี 11 คนไม่นับตัวสำรอง

chrome_Q4fABaVNGB.png
  • รูปแบบการเล่นในมุม ผปค.

    • เล่นทั้งหมด 5 เทิร์น ใช้กระดาน Google Slide เป็นสนามแข่ง  โดยสตาฟจะโพสต์ลิงก์หน้า TL เมื่อใกล้ถึงเวลาแข่งขัน
      ( สตอรี่ : การแข่งจะแบ่งออกเป็นสองช่วง  ครึ่งแรก 25 นาที พักเบรค 5 นาที แข่งครึ่งหลัง 25 นาทีและสลับด้านสนามกัน  มี overtime 5 นาทีก่อนจบการแข่งขัน  เวลาจะเดินเฉพาะช่วงที่เล่น  และนาฬิกาจะหยุดเดินเมื่อหมดเวลาของการแข่งขัน )

    • สตาฟจะเมนชั่นหาผู้เล่น 'ตำแหน่งนักเตะในสนาม' หน้า TL 

    • ให้ผู้เล่นเมนชั่นตอบเลือกคนละ 1 ช่อง จากนั้นรอสรุปผล

    • หากเปิดเจอลูกบอล สตาฟจะเมนชั่นไปหา 'ตำแหน่งผู้รักษาประตู' เพื่อให้ผู้เล่นตำแหน่งนี้เมนชั่นเปิดป้าย 

    • เมื่อสตาฟประกาศผลการแข่งขันเรียบร้อยแล้วจะเริ่มเทิร์นถัดไป

EX_HSWC_S_03.jpg
    • สำหรับตำแหน่งผู้รักษาประตู

      • รอเปิดป้ายเป่ายิ้งฉุบอย่างเดียว

      • เลือกป้ายเดิมซ้ำได้จนกว่าผลของป้ายจะหมด (แผ่นป้ายแต่ละช่องจะมีอีโมจิซ่อนอยู่)

      • ในช่องของผู้รักษาประตูจะมีสัญลักษณ์ [🖐 และ ✌ ] เพื่อลุ้นว่าจะสกัดลูกบอลจากฝ่ายตรงข้ามสำเร็จหรือไม่ 

        • เปิดป้ายตามจำนวนนักกีฬาที่เจอลูกบอลในสนาม

        • ผลเป่ายิ้งฉุบชนะ = ป้องกันประตูสำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้คะแนน

        • ผลเป่ายิ้งฉุบแพ้ = ป้องกันประตูไม่สำเร็จ  ฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนได้

    • จุดจบการแข่งขัน
      1. ทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้มากกว่าเมื่อจบเทิร์นที่ 5 เป็นฝ่ายชนะ
      2. หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้เท่ากันเมื่อหมดเวลาของการแข่งขัน  จะยิงจุดโทษตัดสินด้วยการเปิดแผ่นป้ายเป่ายิ้งฉุบแข่งกันของผู้รักษาประตูทั้ง 2​ ทีม

.

    • ตำแหน่งนักเตะในสนาม

      • เดินได้ 2 ช่องรอบตัว ซ้าย / ขวา / หน้า / หลัง / มุมทะแยง
        ตัวอย่างการเมนชั่น : A1 - E6 
        **
        ( ** หมายถึง เป็นผู้เล่นหมากเดิน A1 เดินไปช่อง E6 )

      • เดินซ้ำช่องเดียวกัน และ เดินซ้ำช่องเดิมที่เปิดไปแล้วได้ (แต่ช่องที่ถูกเปิดไปแล้วจะไม่มีลูกบอลอยู่แล้ว)

      • หากในช่องของนักกีฬาในสนามมีสัญลักษณ์ [ ⚽ + ✊ ] = เจอลูกบอล ต้องมาลุ้นว่าผู้รักษาประตูฝ่ายตรงข้ามจะรักษาประตูไว้ได้สำเร็จหรือไม่ด้วยผลของอีโมจิเป่ายิ้งฉุบ

EX_HSWC_S_02.jpg

🏆 Timeline 🏆

Screenshot (381).png
bottom of page