top of page

Homework topic : Chess

🌤 ฤดูร้อน 🌤 

มิถุนายนจนถึงกรกฎาคมอากาศร้อนและมีฝนตกบ่อย

วิธีเข้าร่วมกิจกรรม

  • ติดแฮชแท็ก : #HSWC_Homework + #HSWChess

  • เป็นการบ้านของนักเรียน แต่ตัวละครคุณครูสามารถร่วมกิจกรรมเพื่อช่วยนักเรียนทำการบ้านได้

  • ส่งได้ทั้งรูปแบบเดี่ยวและเป็นกลุ่ม
    กรณีส่งการบ้านเป็นกลุ่ม สามารถคละชั้นปีและห้องเรียนได้  โดยให้ตัวแทนคนใดคนหนึ่งลงโพสต์เพื่อส่งการบ้าน หรือ ส่งด้วยกันทั้งหมดก็ได้เช่นกัน

  • ไม่จำกัดจำนวนครั้งในการส่งการบ้านและเล่นกิจกรรมผ่านแฮชแท็ก

  • ส่งการบ้านโดยการโพสต์ลงหน้า TL คอมมู พร้อมติดแท็กกิจกรรม

  • เดดไลน์ส่งการบ้านซึ่งเป็นอีเวนต์ครั้งที่ 6 วันที่ 22 ก.ค. เวลา 23.59 น.  ผู้เล่นสามารถเลือกทำ Activity ใดก็ได้ตามความสะดวกเพื่อเก็บการเข้าร่วมอีเวนต์ ดังนี้

    • วาดรูปประกอบโมเมนต์ต่างๆ เช่น การบ้านหมากรุกวิชาศิลปะ, สำรวจเก็บเบาะแสวิชากฎหมาย ฯ
      ( เฉพาะมินิเกมส่งเทมเพลตเก็บเบาะแส + ไขคดีวิชากฎหมาย มีระยะเวลาจำกัด จะต้องเล่นให้ทันในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้นจึงจะนับการเข้าร่วมอีเวนต์ )

    • เขียนฟิคชั่นลงใน Google Doc.

    • ไม่นับแปะภาพผลสุ่มจากชินดันและโรลเพลย์เพียวๆ

  • วิชาศิลปะและกฏหมาย มีเงื่อนไขต่างกัน อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในหัวข้อถัดไป

🎨 วิชาศิลปะ 🎨

“ คุณคือหมากรุกตัวไหน? ”

King ( คิง ) เป็นหมากสำคัญและพิเศษกว่าใคร  เปรียบเสมือนตัวแทนผู้คุมเกมหรือผู้ที่อยู่จุดสูงสุดสามารถสั่งให้หมากตัวอื่น ๆ บนกระดานต้องทำตาม แต่ในความพิเศษนี้มีจุดอ่อนอยู่ เพราะคิงเป็นตำแหน่งที่ชี้ชะตาผลลัพท์ของเกม ดังนั้นคิงจะโดนรุกจนไม่ได้ เพราะถ้าโดนรุกจน เกมก็จบ (Checkmate) จึงทำให้บางครั้งต้องคอยหนีและหลบอยู่หลังหมากตัวอื่น

Queen ( ควีน ) มีความสำคัญรองลงมาจากคิง และ ‘ควีน’ ยังถูกเปรียบเปรยในหลาย ๆ ความหมาย เช่น ความงาม, ความพิเศษ, ความกล้าหาญ และความเป็นผู้นำ  ในกระดานหมากรุก ‘ควีน’ มีรูปแบบการเดินที่พิเศษกว่าหมากทุกตัวบนกระดาน สามารถเดินได้ไกลรอบทิศทางอย่างอิสระ

Bishop ( บิชอพ ) ฟังดูเหมือนนักบุญหรืออัศวินของวิหารศักดิ์สิทธิ์เลยว่าไหม? หากอยู่บนกระดานหมากรุก ‘บิชอพ’ เป็นหมากที่เหมาะกับการเล่นแนวตั้งรับมากกว่ารุก บางการแข่งขันจะเห็นหมากตัวนี้เดินอยู่รอบคิงบ่อยๆ เพื่อกันการบุกของฝั่งตรงข้าม  เป็นหมากที่สำคัญตัวหนึ่งสำหรับคิงเลยล่ะครับ …แล้วแต่สไตล์การเล่นนะ… หากดูเผิน ๆ บิชอฟเหมือนไม่มีความพิเศษอะไร แต่เมื่อมองถึงรูปแบบการเดินที่ไม่เหมือนใครแล้วนั้น เป็นหมากที่คุมกระดานได้ดีทีเดียว

Knight ( ม้า ) ใช้เป็น Grand Opening ค่อนข้างบ่อย เหมาะกับเล่นแนวบุกหรือเดินเคียงคู่ไปกับเบี้ยและควีน  หากเปรียบเทียบในอีกมุมมองหนึ่ง ก็เปรียบเสมือนความกล้าหาญ เป็นอัศวินหรือแม่ทัพ ที่คอยนำทีมและบุกเพื่อเปิดเส้นทางอย่างองอาจให้ฝั่งของตัวเองได้เปรียบ

Rook ( เรือ ) หมากที่เรียกว่าเรืองั้นเหรอ… ทำให้นึกถึงทะเลเลย… ในกระดานหมากรุก ‘เรือ’ มักจะอยู่ด้านข้างหรือริมกระดานเพื่อดักเก็บเบี้ย อ่า…แล้วแต่สไตล์การเล่นนะครับ~ จึงเป็นหมากที่ดูเว้นระยะห่างจากหมากทุกตัวบนกระดานอย่างกับจะฉายเดี่ยว และเพราะ ‘เรือ’ มีรูปแบบการเดินเป็นเส้นตรงเท่านั้น จึงต้องเลือกเดินอย่างฉลาด  ขณะเดียวกันก็ต้องคุมเกมได้ด้วย  จึงเป็นหมากที่ค่อนข้างใช้ความไหวพริบและมันสมองสักเล็กน้อยในการควบคุม  หากมองในอีกมุมหนึ่ง ผมเปรียบเทียบ ‘เรือ’ ให้เป็นเรื่องของความตรงไปตรงมา ความรอบรู้ และความเฉลียวฉลาดครับ

Pawn ( เบี้ย ) เป็นหมากที่เหมือนส่งไปโดนเก็บเพื่อเปิดทางให้ทีมของฝั่งเราบุก แต่จริง ๆ แล้วหมากตัวนี้มีความพิเศษที่หมากตัวอื่นไม่มี นั่นคือ … เมื่อถึงจุดปลายทางอีกฝั่งของกระดาน เบี้ยสามารถเปลี่ยนหรือพัฒนาเป็นหมากตัว อื่นได้ตามที่ต้องการ ยกเว้นเป็นคิง แต่ระหว่างที่เกมกำลังดำเนินอยู่ บรรดาเบี้ยทั้งหมดมักจะค่อย ๆ ถูกเก็บจนเกือบหมด จะมีไม่กี่ตัวที่รอดไปจนถึงอีกฝั่ง

( ครูสอนวิชาศิลปะ - คังโดฮยอน )

เคยเล่นหมากรุกสากลกันหรือเปล่าครับ?

 

ไม่เอาน่า ถ้าไม่เคยก็ต้องรู้จักกันบ้างสิ จริงไหมครับ?

 

บนกระดานหมากรุก จะมีหมากทั้งหมด 6 ตำแหน่ง ได้แก่ คิง, ควีน, เรือ, บิชอพ, ม้า และ เบี้ย แบ่งเป็น 2 ฝั่ง โดยทั่วไปจะนิยมใช้สีขาวกับสีดำ แต่สำหรับวิชาศิลปะ ครั้งนี้คุณจะออกแบบหมากรุกเหล่านี้เป็นสีอะไรก็ได้ตามความคิดสร้างสรรค์ครับ

ถ้าให้สมมติหรือเปรียบเทียบหมาก ‘เบี้ย’  ในเชิงเปรียบเทียบ ก็อาจเป็นเรื่องของการแข่งขัน … ในสังคมโลกกว้างที่คุณอยู่ จะพบเจอคนที่มีเป้าหมายแบบเดียวกัน ตัวคุณและผู้คนเหล่านั้นเปรียบเสมือน ‘เบี้ย’ ที่ต้องเผชิญกับอุปสรรค์มากมายและแข่งขันเพื่อพิชิตเป้าหมาย ที่ส่งผลต่อจุดเปลี่ยนของชีวิต
 

หากเปรียบเทียบตัวคุณกับหมากรุกบนกระดานเหล่านี้..

 

คิดว่าคุณคือหมากตัวไหนล่ะ?

 

ลองตีความและเล่าเรื่องราวของคุณผ่านหมากรุกเหล่านี้ดูสิครับ

01_EXChess_HSWCommu.png

🎨 วิธีเข้าร่วมกิจกรรมการบ้าน 'วิชาศิลปะ'                   

  • ออกแบบและเลือกใช้หมากรุกสีใดก็ได้

  • เขียนเล่าสตอรี่ / วาดรูปประกอบ ได้ตามความคิดสร้างสรรค์

  • การเปรียบเปรยหมากรุกนี้  เป็นเพียงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนอีเวนต์ซึ่งก็คือสตาฟและเจ้าของออริคังโดฮยอน  ผู้เล่นสามารถตีความเพิ่มเติมด้วยตัวเองได้

  • หมายเหตุ : ไม่ว่าจะเปรียบเปรยกับเรื่องส่วนตัว, ครอบครัว, สิ่งที่ชอบ, ความสัมพันธ์, ความฝัน และเป้าหมาย หรืออื่น ๆ ก็สามารถทำได้ทั้งหมด

  • โพสต์ลงหน้า TL คอมมูพร้อมติดแท็ก #HSWC_Homework + #HSWChess

  • ถ้าภาพวาดหรือเนื้อหาสุ่มเสี่ยง TW หรือ CW บังคับใส่ privatter เท่านั้น
    กรณีเป็นฟิคชั่นให้ระบุ TW / CW ไว้ด้านบนของ doc. 

♟ วิชากฎหมาย ♟

“ ไขปริศนาคดีจำลอง ”

       Tw. ความรุนแรง มีโอกาสเจอสิ่งลี้ลับ       

( ครูสอนวิชากฎหมาย - ชเวซูจิน )


วันนี้เรามีคดีจำลองที่ถูกเขียนโดยศิษย์เก่าของโรงเรียนฮงเซวอนส่งเข้ามาเพื่อให้ลองไขคดีกันครับ

 

พวกคุณทุกคนจะได้รับ แฟ้มคดีจำลองคนละ 1 แฟ้ม ผมใส่ข้อมูลบางส่วนไว้ในนั้นแล้ว ลองเปิดอ่านกันดูนะครับ

/เนื้อหาของคดีจำลอง/

เมื่อ 10 ปีก่อน โรงเรียนฮงเซวอนเคยมีชมรมหมากรุก ซึ่งตอนนี้ไม่มีชมรมนี้แล้ว ในช่วงเวลานั้น 'ฮันมิน' เป็นครูที่ปรึกษาประจำชมรมหมากรุก  ปัจจุบันลาออกจากโรงเรียนฮงเซวอนไปนานแล้ว และกำลังเป็นครูสอนวิชาคณิตอยู่โรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งในคังวอน

 

ในตอนที่ ‘ฮันมิน’ ยังเป็นครูของโรงเรียนฮงเซวอน เขาให้ความสนใจในหมากรุกเป็นอย่างมาก และทุ่มเทไปกับมันแม้ชมรมหมากรุกจะมีนักเรียนเข้ามาเป็นสมาชิกไม่เยอะ ถึงขั้นใช้ตึกแถวที่เป็นชื่อของตน เป็นพื้นที่รวมตัวของชมรมหมากรุกนอกสถานที่ ซึ่งอยู่บริเวณด้านหลังห่างจากโรงเรียนออกไปไม่มาก จนกระทั่งวันเวลาผ่านไป ชมรมนี้เติมโตขึ้นเรื่อย ๆ และมีนักเรียนให้ความสนใจมากขึ้น  ได้จัดการแข่งขันภายในโรงเรียนและเดินทางไปแข่งขันในต่างประเทศในบางครั้ง

 

วันที่ 13 พ.ย. ปี ค.ศ. 2013 ในฤดูหนาวมีการแข่งขันหมากรุกระดับโรงเรียนมัธยมปลาย ที่โรงแรม OOO ในอินชอน และทางโรงเรียนฮงเซวอนได้ส่งสมาชิกของชมรมหมากรุกที่ผ่านการคัดเลือกจำนวน 4 คน เข้าร่วมการแข่งขันในงานนี้ด้วย โดยทั้งหมดเป็นนักเรียนชั้นปี 3 ได้แก่

  • จางมี - นักเรียนหญิง ห้องทนายความ

  • อึนซู - นักเรียนหญิง ห้องนักสืบ

  • ซองจิน - นักเรียนชาย ห้องอัยการ

  • ฮยอลมุน - นักเรียนชาย ห้องอัยการ

 

เวลา 19.00 น. หลังจากการแข่งขันหมากรุกจบลง นักเรียนทั้ง 4 คน พบคุณครู ‘ฮันมิน’ หมดสติอยู่ในอ่างอาบน้ำที่ห้องพักส่วนตัวของโรงแรม บริเวณที่เกิดเหตุพบว่า ก๊อกของอ่างอาบน้ำถูกเปิดทิ้งไว้จนล้นออกมาแต่ไม่ท่วมห้องน้ำ หลังจากครูฮันมินถูกช่วยเหลือและนำตัวส่งโรงพยาบาลอย่างเร่งด่วน ก็ไม่มีใครได้รับข่าวคราวของเขาไปสักพักใหญ่ และในเวลาไม่นานนักก็มีคนแจ้งข่าวว่าคุณครูฮันซองมินปลอดภัยดีแล้ว นั่นทำให้ใครหลายคนโล่งใจเป็นอย่างมาก 

 

ในระหว่างที่ครูฮันมินอยู่โรงพยาบาล ก็มีผู้คนแวะเวียนไปเยี่ยมประปราย จนกระทั่งมีอัปเดตจากครอบครัวของครูฮันมินถึงทางโรงเรียนว่าได้ออกจากโรงพยาบาลแล้ว พร้อมกับยื่นใบลาออกแทนเจ้าตัวโดยให้เหตุผลว่าฮันมินไม่ประสงค์ที่จะเป็นครูของโรงเรียนฮงเซวอนอีกต่อไป จากนั้นก็ไม่มีใครพบครูฮันมินอีกเลย

 

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ถูกแถลงออกสื่อในวันที่ 18 พ.ย. ปี ค.ศ. 2013 โดยคุณพ่อของครูฮันมิน ผู้ซึ่งเป็นอัยการรับผิดชอบคดีนี้ ตัดสินว่าเป็นอุบัติเหตุและปิดคดีลงทั้งอย่างนั้นไม่มีการรื้อหรือหยิบมาพูดถึงอีก

เรื่องจำลองทั้งหมดในเอกสาร เป็นเรื่องที่ถูกดัดแปลงมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงครับ.. แต่ถึงอย่างนั้น ชื่อตัวละครทั้งหมดก็เป็นเพียงชื่อสมมติ และรูปถ่ายบุคคลก็เป็นรูปของตัวแทนนักเรียน (NPC) ที่คอยสวมบทบาทเป็นตัวละครเหล่านี้เท่านั้น ส่วนเบาะแสต่าง ๆ จะมีทั้งอ้างอิงจากของจริงและส่วนเสริมที่ปรับแต่งขึ้นใหม่ด้วยครับ

 

ปัจจุบันสถานที่ที่ใช้รวมกลุ่มของชมรมหมากรุกนอกสถานที่ยังคงมีอยู่จริง และได้รับการอนุญาตให้ยืมใช้สถานที่แล้ว แต่เพราะส่วนใหญ่เป็นของที่เก่ามากและไม่มีมูลค่า เลยเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ซีเรียสเรื่องโดนขโมยของเท่าไร แต่ก็อย่าไปหยิบของของคนอื่นจะดีกว่านะครับ


สภาพภายในอาคารค่อนข้างมืด หน้าต่างถูกปิดกั้นด้วยแผ่นไม้ไม่สามารถเปิดได้ มีฝุ่นพอสมควร ไม่มีไฟฟ้าและน้ำปะปาเพราะถูกตัดไปแล้ว สิ่งของต่าง ๆ ยังคงอยู่ที่เดิม

ChessInves_HSWC_Sample.png

ผมได้จำกัดการค้นหาเบาะแส โดยวางตราประทับ ‘หมากรุก’ ไว้ตามจุดต่าง ๆ 

( สุ่มชินดันตามหาเบาะแส : Link )

ซึ่งสิ่งนั้นอาจจะเป็นเบาะแสของคดีจำลองหรือไม่ก็ได้ เพราะในความเป็นจริง พวกคุณคงไม่สามารถรู้ได้ในทันทีว่าอะไรเป็นเบาะแสบ้าง จะถือว่าเป็นความท้าทายอย่างหนึ่งก็ได้ครับ

แต่เพื่อไม่ให้ยากจนเกินไป ผมจึงตั้งเงื่อนไขเพิ่มเติมด้วย ‘บัตรสะสมแสตมป์หมากรุก’

( โหลดเทมเพลต : Link )

 

ถ้าพบตราประทับหมากรุกวางเอาไว้ หมายความว่าสิ่งนั้น 'อาจจะ' เป็นเบาะแส ให้ถ่ายรูปและประทับตราหมากรุกที่เจอลงบนบัตรสะสมแสตมป์ เพื่อเป็นหลักฐานว่าคุณได้ทำกิจกรรมส่วนนี้และมีคะแนนพิเศษให้ด้วย จากนั้นค่อยมาคัดกรองกันในคลาสเรียนวิชากฎหมายว่าสิ่งที่พวกคุณไปเจอมา มีอันไหนเป็นเบาะแสของคดีจำลองบ้าง

 

ทุกคนสามารถเข้าไปตามหาเบาะแสของคดีจำลองในช่วงเวลาใดก็ได้ตามสะดวก ไม่ว่าจะกลางวันหรือกลางคืน แต่ถ้าใครรู้สึกว่ามีเวลาว่างมากพอและอยากพิสูจน์ความกล้า เวลากลางคืนก็คงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจครับ

 

/กระแอม/ ตอนไปสำรวจเพื่อเก็บเบาะแส อย่าลืมใส่ถุงมือแล้วก็พกไฟฉายไปด้วยล่ะ

สุดท้ายนี้ ขอให้สนุกกับการไขคดีปริศนาครับ

♟ วิธีเข้าร่วมมินิเกมการบ้าน 'วิชากฎหมาย'                   

  • สุ่มชินดัน [ ตามหาเบาะแส ] ได้เรื่อยๆ และสามารถสุ่มเพื่อนำไปเล่นเก็บสตอรี่ย้อนหลังได้

  • แสตมป์ตราหมากรุกให้ครบ 6 ตัว

    • ผู้เล่นสามารถสุ่มชินดันเพื่อแสตมป์เองได้สูงสุด 3 ตัว และอีก 3 ตัวต้องไปโรลเพลย์กับคนอื่นหน้า TL เพื่อขอหรือแลกเปลี่ยน

    • ให้ผู้เล่นที่คุณโรลเพลย์ขอ/แลกเบาะแส แสตมป์ลงในใบสะสมหมากรุกของคุณ และไม่จำเป็นต้องโรลจนจบ

    • สีตราประทับเป็นสีอะไรก็ได้

  • เหตุการณ์, เบาะแส และรูปประกอบที่ผู้เล่นวาดตามจินตนาการจากสิ่งที่เจอในชินดัน ไม่มีผลกระทบต่อการเปิดเผยเบาะแสของจริงจากสตาฟคอมมู เป็นเพียงมินิเกมให้ผู้เล่นร่วมสนุกและเก็บอีเวนต์เท่านั้น

  • เฉพาะมินิเกมนี้ นับการเข้าร่วมอีเวนต์จากการส่งบัตรสะสมแสตมป์และร่วมไขคดีจำลองเท่านั้น

  • เดดไลน์ส่งใบแสตมป์หมากรุกวันที่ 9 ก.ค. เวลา 18.00 น. โดยส่งบัตรแสตมป์หมากรุก มาทาง DM แอคเคาท์ @HSW_Events พร้อมหลักฐานจากการสุ่มชินดันและโรลเพลย์

  • สตาฟเฉลยเบาะแส + เปิดฟอร์มไขคดีวันที่ 9 - 11 ก.ค. เวลา 20.00 - 23.59 น. และเฉลยคดีภายในวันที่ 13 ก.ค.

  • หลังจากหมดเวลาของมินิเกมแล้ว ยังสามารถเก็บอีเวนต์นี้ด้วยวิธีอื่นได้ เช่น วาดรูปประกอบ

Image by ErnAn Solozábal
banner_Chess_HSWCommu.png
bottom of page